domingo, 3 de agosto de 2014

O objetivo deste post é esclarecer as dúvidas sobre a fusão, e mostrar o pq muitos jogadores perdem XP e pedras ao realizar este processo que apesar de muito simples esconde algumas coisas importantes.
Já faz umas duas semanas que estou estudando sobre o feed dos pets, a XP necessária para upar, a melhor maneira de realizar a fusão (entenda como melhor aquilo que é conveniente para você naquele momento, o mais rápido, o mais econômico, etc).
Primeiro, eu quero agradecer ao Leo, ele me ajudou com algumas dúvidas que estava sobre o feed de monstros, abriu sua estratégia de feed (parecida com a que eu tinha lido de alguns outros players), e assim ficou bem mais claro pra mim.
Começando
Obviamente no início do jogo, você vai alimentar a qualquer coisa nos seus monstros, e isso é importante, você ganha muitas pedras, ganha muitos especiais no começo (eu nunca entendi isso..rs), ganha coisa pra caramba, e precisa evoluir rápido.
Mas isso com o tempo faz com que sua economia fique quebrada, seus monstros ficam mais fortes, e o custo da XP fica cada vez mais alto.
A matemática da fusão
A quantidade de experiência um monstro dá é : Alimentação * Nível (tabela de alimentação) . Então, se um monstro tem um valor de alimentação de 200 e seu nível é de 5 vai dar 1.000 experiência.
O custo da alimentação do pet é: 5 * (nivel do pet alimentado) ou seja, se o seu pet a ser alimentado é nivel 1, o custo da alimentação/fusao é 5 pedras por pet fundido, agora se o level dele é 50, o custo é 250 por pet fundido, acho que ficou claro a importancia de se usar sempre 5 monstros na alimentação.

O Bonus do elemento Ta ai uma coisa que pouca gente sabe. Quando vc alimenta um pet com monstros do mesmo elemento você tem um bonus de 30% na experiência adquirida, então fique atento.


Especiais
Os especiais, tem um valor de alimentação de 800 por nivel. Incluindo ai a passiva multiplicadora de XP + o bonus elemental, você obviamente vai perceber que eles são a melhor fonte de XP para seus pets. Se vc puder esperar um pouco, e tiver paciência, vc vai economizar toneladas de Pedras, juntando os especiais evoluindo os mesmos e depois utilizando no seu monstro.

Espero ter ajudado vocês com esse guia!
Deixe seu comentário, é muito importante.
Outra dica que dou a vocês é usar este códigou0xczfCom esse código vocês teram uma chance logo de cara de ganhar um monstro raro ou até ÉPICO!!
Até mais.

Posted on 01:57 by ShinyRazer

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Em Battle Camp as habilidades passivas representam um papel enorme no poder do seu monstro.

Falando apenas do dano você pode chegar a ter aumentos de mais de 500 pontos, sem contar outras habilidades como ataque crítico, etc. Essas habilidades são poderosas demais pra caírem no esquecimento ou na falta de entendimento dos players.

Os signos

As habilidades passivas são ativadas quando no seu time você tem monstros de mesmo signo.  A quantidade de monstros de mesmo signo que você precisa ter para ativar as habilidades passivas é indicado pelo número de estrelas do seu monstro. Uma estrela, exige que você tenha apena mais um monstro do mesmo signo no time, já 3 estrelas exige que você tenha 4 monstros do mesmo tipo no time (Obviamente as habilidades com 3 estrelas são sempre melhores individualmente que as de 1 estrela, o que não quer dizer, que você não possa adaptar bem um monstro de 1 estrela em seu time).

Fato: você vai demorar muito pra conseguir um time com correspondência completa de signos, mas tenha certeza que este esforço vai valer muito a pena.

Aqui vai uma dica: Se você é um player não casher, esta é a melhor saída pra você, faça as caçadas com sua tropa, tenha paciência, pois os monstros super das caçadas são os melhores monstros pra você pegar do mesmo signo, são os mais fáceis pela possibilidade de você pode fazer as caçadas muitíssimas vezes.


Habilidades passivas

As habilidades passivas modificam os status dos monstros durante a batalha (ou seja você não ve a diferença quando olha nos status do seu time -  o que é uma pena).

Os status alterados pelas habilidades passivas são os seguintes:

- Ataque 
- HP 
- Recuperação 
- Crítico 
- Defesa

Ataque, HP e recuperação são simples de entender, é bem simples, aumenta ou diminui.

Mas o que diabos é o Critico e a defesa?

Critico: A habilidade crítica oferece % de chance de causar dano duplo.  Essa habilidade é incrível. Especialmente quando empilhado com aumento de ataque ( sim , há um passivo de 3 estrelas que aumenta tanto o ataque quanto o crítico o meu picolé rex e um monstro do Lou, um dos integrantes da tropa - tem essa habilidade). Embora seja aleatória , o dano pode ser devastador e levar a vitória instantânea no PVP se você tiver o time certo.

Defesa: Provavelmente um dos buffs mais subestimado porém muito poderoso. Em PvP defesa oferece redução para o monstro específico, mas em PvE este bônus é compartilhando entre o time já que sua barra de HP é compartilhada. 


Quais são os melhores Passives ?

A melhor habilidade passiva do jogo hoje é Warrior:  Ela aumenta Ataque / Crítico / Defesa.
Crusader , Juggernaut e Mortal também são passivas extremamente poderosas. 
- Mortal Aumenta o ataque Mortal / Critico.
- Crusader aumenta Ataque, HP e Defesa.
- Juggernaut Aumenta o ataque , hp e recuperação.



Espero ter ajudado vocês com esse guia!
Deixe seu comentário, é muito importante.
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Até mais.

Posted on 01:49 by ShinyRazer

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Fato: A evolução só é realmente boa se for perfeita.

Tá, mas o que diabos isso quer dizer? Evolução? perfeita? Quando fazer?
O objetivo deste post é eliminar as dúvidas sobre a evolução de seus monstros.


O que é e como funciona a evolução em Battle Camp?

A evolução faz com que o seu monstro se transformar em um novo monstro mais poderoso.
Primeiro de tudo, apenas monstros raros e superiores em raridade pode evoluir (mas também quem iria evoluir um monstro normal, mas bem...).
O conceito de evolução no Battle Camp é diferente do conceito de pokemon, onde um monstro evolui automaticamente  quando atinge um determinado nível. 
Você precisa sim elevar um monstro até um determinado nível para poder evoluir, mas esta evolução não acontece automaticamente, pois ela depende de alguns "itens" para que ela ocorra. Cada tipo de monstro tem um nível no qual ele pode ser evoluído, e é indicado nos seus perfis de informação individuais dele.

A mecânica da evolução

Lembrado:  Uma vez que o monstro evolui ele volta ao nível 1.
Para que o processo aconteça, você precisa sacrificar alguns pets, a fim de evoluir o seu monstro alvo. Cada monstro tem uma "fórmula" única ou "receita" com os ingredientes / monstros necessários para evoluí-lo . Esta formula sem exceção inclui sempre requer outro monstro do mesmo tipo exato e outros monstros do tipo especial, com uma restrição aos monstros raros do primeiro mapa Acampamento, que precisam de outros monstros do mesmo local para evoluir.
DICA: quando eu comecei a jogar fiquei dias e dias tentando tentando pega especiais pata evoluir meu primeiro, pq eu não li que os raros do primeiro mapa precisam apenas destes monstros normais do primeiro mapa, então, faça o que eu não fiz, olhe logo como evoluir um monstro assim que você o pega :) .

A tão falada evolução perfeita.

Cada monstro que você sacrifica durante a evolução te fornece um bônus de 5% nas características do monstro evoluído(isso inclui os especiais). 
Porém se o level do monstros estiver no máximo (DE NOVO: incluindo os especiais) você ganha um bônus de 10% por monstro.
Logo uma evolução perfeita acontece quando todos os monstros envolvidos na evolução tem nível máximo. É fácil de perceber esta conta. Assim que você clica pra evoluir ve a % de perfeição da evolução no painel do monstro.

O processo pra fazer esta evolução não é simples, nem barato. Esta é certamente uma tarefa muito exigente, que requer muito tempo,  muito dinheiro e muita paciência, e nem sempre vale a pena fazer isso.


Quando evoluir perfeitamente?

Voltamos ao começo do tópico. se você quer evoluir, que seja perfeito.
É muito caro e oneroso, juntar todos os especiais e criar um monstro com basicamente o mesmo poder de ataque do original. Mas concordo que esta evolução não é uma tarefa fácil.


A fórmula da evolução

Pra mostrar como a evolução funciona, vou usar um exemplo aqui que é bem comum em sites, a da Tortoice.
A Tortoice evolui no lvl 15, e precisa pra evolução os seguintes monstros: quatro Brainfreezes e outro Tortoice .

Agora vamos ver como calcular o ataque inicial de seu Wartoice (Tortoice evoluído). Primeiro você precisa saber a força de ataque base do Wartoice (100) . Então você precisa conhecer o status de Ataque da Tortoice evolução e de cada monstro de ingredientes e ou não estavam em seu nível máximo(ou seja a evolução não é perfeita). Vamos assumir que o Tortoice evoluindo estava no nível 15 e que cada monstro ingrediente estava no nível 15 , com exceção do Tortoice ingrediente, que estava em seu nível máximo de 40. Estes seriam os cálculos:

Tortoice que vai ser evoluída : 154 * 5 % ( 0,05 ) = 7,7
Brainfreeze : 105,5 * 5 % ( 0,05 ) = 5,28
Brainfreeze : 105,5 * 5 % ( 0,05 ) = 5,28 .
Brainfreeze : 105,5 * 5 % ( 0,05 ) = 5,28 .
Brainfreeze : 105,5 * 5 % ( 0,05 ) = 5,28 .
Ingrediente Tortoice : 250 * 10 % ( 0,1 ) = 25.

Em seguida, basta adicionar cada produto ao ataque de 100 base do Wartoice
5,28 +5,28 +5,28 +5,28 +25 +7,7 +100 = 153,82


Agora vamos calcular a evolução perfeita (ou seja todos os monstros vão estar no nível máximo):

Tortoice que vai ser evoluída : 154 * 10 % ( 0,10 ) = 15,4
Brainfreeze : 105,5 * 10 % ( 0,10 ) = 10,55
Brainfreeze : 105,5 * 10 % ( 0,10 ) = 10,55
Brainfreeze : 105,5 * 10 % ( 0,10 ) = 10,55
Brainfreeze : 105,5 * 10 % ( 0,10 ) = 10,55
Ingrediente Tortoice : 250 * 10 % ( 0,1 ) = 25.

Em seguida, basta adicionar cada produto ao ataque de 100 base do Wartoice
100 + (4*10.55) + 15,4 + 25 = 182,60

A diferença de ataque inicial é de quase 30 pontos.




Então como decidir qual monstro deve ser evoluído?
Pra mim esta escolha se baseia no signo. Se o monstro esta de acordo com o signo, e tem as habilidades que eu considero interessantes pro meu time, eu vou evoluir, e vai ser perfeito, mas esta é apenas uma sugestão minha.


Espero ter ajudado vocês com esse guia!
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Até mais.

Posted on 01:31 by ShinyRazer

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Aqui no Acampamento quem guia você e o pinguim Penny.
Fique atento para um detalhe, você pode pegar a recompensa em qualquer momento, então procure não usar ela agora, afinal de contas, você uma muita rápido no começo, vá pegando as recompensas aos poucos, isso facilitará os primeiros níveis (essa dica é por causa da energia que se renova ao upar de nível, assim, você terá recargas rápidas, e upará rápido).


Abaixo vou listar as missões que você precisa fazer, e vou listando também os itens necessários, procure usar como um guia, assim você não vende sem querer os monstrinhos que vc pode usar mais a frente como itens colecionáveis de missões.



Amassando Monstrinhos
Objetivo: Derrotar 3 monstros a sua escolha.
Prêmio: 50 pedras e 30 de experiências
Aqui não são vencer 3 monstros, mais sim ganhar 3 batalhas, serão muito simples, e rápidas aqui no acampamento.
Ao terminar a quest você recebe um alerta sobre a nova missão.


Fundir ou Ruir
Objetivo: Use a fusão para upar 2 monstros ao nivel 5.
Prêmio: 1 Pega Monstro e 50 de experiencia
Simples:
Gerenciar Monstros
Escolha um monstro clicando sobre ele (escolha o raro que você ganhou ao criar sua conta =D)
Clique em Fundir
Vá selecionando os monstros da lista clicando sobre eles para fundir (não use os monstros especiais neste momento, são muito uteis, na evolução, para fundir, missões, etc) para que você atinja o nível 5 (outra dica, você pode fundir no máximo 5 de cada vez, e deve usar sempre 5, é mais econômico)


Bom, bonito e raro
Objetivo: Capturar um monstro raro
Prêmio: 50 pedras e 50 de experiência
Você Provavelmente ganhou um monstro raro ao criar sua conta, então essa quest se resolve automaticamente, caso isso não tenha acontecido, você deverá caçar, e ir dropando peças de quebra cabeça até que caiam todas de um mesmo monstro.
A verdade é que você dependerá da sorte, podendo demorar ou não para que todas as peças caiam.

Tô ficando atoladinho
Objetivo: Entrar na caverna e derrotar os monstros.
Prêmio: 1 pega monstro e 50 de XP
Para entrar na caverna é necessário 3 pontos de energia.
Os monstros da caverna vem em waves (etapas, então não se assuste com os monstros que aparecem no começo da missão, não terá muitas dificuldades)
Os monstros da caverna são em sua maioria de fogo



A identidade Mortimer
Objetivo: Vencer Mortimer
Prêmio: 1 pega monstro e 100 de experiência
Simples, vencer o Mortimer, um novo NPC que aparece após sair da caverna.



Espero ter ajudado nesse meu primeiro guia!
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Até mais.

Posted on 01:05 by ShinyRazer

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